c - PsSetCreateProcessNotifyRoutine 回调
全部标签 我最近一直在为iOS开发一个非常具体的项目,我的研究使我几乎完成了最终代码。我已经解决了到目前为止我发现的所有极端困难,但是在这个问题上我似乎没有任何线索(关于解决它的原因和可能性)。我设置了我的音频队列(采样率44100,格式LinearPCM,每channel16位,每帧2字节,每帧1channel......)并开始使用12个音频缓冲区录制声音。但是,似乎每4次回调后就会有延迟。情况如下:调用前4个回调的时间间隔约为2毫秒。但是在4号和5号之间,有60ms左右的延迟。同样的事情发生在8号和9号之间,12号和13号以及以后......似乎每帧的字节数与延迟时间之间存在某种关系。我知
我正在尝试向AVAudioEngine的inputNode添加一个输入回调,但它从未被调用。希望我可以使用AVAudioEngine来管理iOS和OSX的基本AUGraph,并且我可以在两者之间运行我自己的代码。我也试过在输入节点上安装一个tap,但我无法更改缓冲区长度。我制作了一个单一ViewiOS应用程序并将此代码放入viewDidLoad:_audioEngine=[AVAudioEnginenew];_inputNode=_audioEngine.inputNode;_outputNode=_audioEngine.outputNode;AURenderCallbackStru
当使用Objective-C时,使用VIPER时,这是将对象从DataManager传递到Interactor的首选方法架构模式。特别是使用BlockBasedCallbacks与DataManagerOutputProtocolSampleToDoApp来自OriginalMutualMobilearticleonVIPER像这样使用基于block的回调-(void)todoItemsBetweenStartDate:(NSDate*)startDateendDate:(NSDate*)endDatecompletionBlock:(void(^)(NSArray*todoItems
我在iOS上使用AudioUnitProcessingGraphServices创建一个小的音频单元图来输出音频。我设置了一个渲染回调,并在回调被调用时将音频数据馈送到图形中。在我的AudioSession被打断(例如被电话调用或闹钟打断)之前,它工作正常;那时回调停止,并且再也不会被调用,即使在中断结束后也是如此。我尝试在图表上再次调用AUGraphStart(),但这似乎没有帮助。有什么想法吗? 最佳答案 事实证明,您需要在中断回调中使用AUGraphStop()显式停止图形;否则调用AUGraphStart()将不会有任何效果
我目前正在尝试播放我在一系列UDP数据包中收到的音频。这些被解码为具有以下属性的PCM帧:2个channel交错单个channel中每个样本2个字节(所以4每帧字节数)采样率为48000。每个UDP数据包包含480个帧,因此缓冲区的大小为480*2(channel)*2(每个channel的字节数)。我需要设置一个音频单元来播放这些数据包。所以,我的第一个问题是,我应该如何为音频单元设置AudioStreamBasicDescription结构?查看文档,我什至不确定交错PCM是否是可接受的格式。这是我目前所得到的:structAudioStreamBasicDescription{F
我正在尝试在两台iOS设备之间建立蓝牙连接。这个想法是一个设备提供服务,多个设备连接到它:设备A(服务):用户滑过演示文稿设备B(多客户端):用户观看演示,无交互根据我的理解,提供服务的应该通过创建CBPeripheralManager和实现CBPeripheralManagerDelegate->DeviceA来宣传它并分别成为外围设备另一方面,有多个中央设备使用CBCentralManager并实现CBCentralManagerDelegate扫描外围设备。建立连接后,它们使用CBPeripheral类和CBPeripheralDelegate->DeviceB向外设发送读写请求
我想将一些数据与网络服务同步。对于每个项目,我都必须进行异步调用。我希望在同步每个项目时调用一个完成block女巫。对于每个项目,我都可以执行一个完成block。现在,我不知道怎么做的好方法。这是界面:-(void)synchronizeItemsOnComplete:(CompleteBlock)block{NSArray*items=//getitemsfor(inti=0,n=[itemscount];i如何等待同步,然后执行block?我试过这样的:NSArray*items=//getitems__blockintcountOfItemsUntilDone=[itemscou
我正在使用Xcode4.2和FacebookSDK最新版本制作一个facebook应用程序。我将Hackbook复制到我的应用程序并替换了一些方法名称。然后成功了![在此处输入图片描述][1]但是当我点击“确定”按钮时,没有任何反应发生。我检查了细节。不知何故,iOS不会在appdelegate.m中调用OpenURL。为什么iOS不调用该方法?这是代码。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationhandleOpenURL:(NSURL*)url{return[self.facebookhandleOpenURL:url];}-(BOO
任何人都可以简单地解释一下Objective-C中的委托(delegate)模式和回调函数。或者可以指向一些文档(带有简单和基本的解释),这些文档可以让我更清楚这些概念。因为我没有从任何书籍或网站或(AppleDeveloper)引用资料中得到任何关于它的想法。为了理解这一点,我接触到了所有资源,但使用我觉得难以消化的术语让我更加困惑。感谢任何帮助。 最佳答案 我将尝试用一个例子来解释授权的值(value)。假设你有一张table;该表将显示一些行。假设现在,您想要自定义此表对某些事件的react方式,例如,选择特定行。在OOP中执
我以这种方式创建了我的SKAction:unicornAction=[SKActionfollowPath:mypathasOffset:NOorientToPath:YESduration:0.1];并将它添加到我的SKSprite:[spriterunAction:[SKActionrepeatActionForever:unicornAction]withKey:@"move"];我这样做是为了随时调整Sprite在路径上的运动速度。当我的sprite到达路径的末端时,我需要一个回调以便我可以删除sprite。我怎样才能得到这样的回调?另外,有没有更好的方法来使用SKAction